要成为运营大牛的你,还在用Excel做数据?

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而且从任务管理器池池猿手上接过的后台数据都如同而且整理好的PPT,美观、直观、应有尽有,还能也能根据不同的需求来操做各种分组的数据精细化分析,不再假使 单薄的数据文本,还还能也能不用再本人手动编辑表格,自动生成数据统计结果,呈现各种适合的图标……惊不惊喜?

AnalySDK还有什儿 细分的数据统计辅助功能,欢迎大牛们尽情享用,并在使用中为亲们提出宝贵的意见。 后后Mober前要继续更新关于亲们产品的介绍,期待您的持续关注。

不再前要保存另另一个 多多 又另另一个 多多 公式本人做进Excel里,只需把相应的数据在后台进行操作,就能也能轻松获取结果,从小白进阶成为数据大牛指日可待。

举个例子:

而且用本人建立的表格统计近期的用户留存率,则前要将相关的数据都手动添加至Excel,再根据留存率的公式:

留存率 = 新增用户中登录用户数 / 新增用户数

和统计不同天数的留存率公式:

次日留存率 = 当天新增的用户中,在注册第2天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

第3日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第二天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

以此类推的公式……来对表格进行数据解决、设计、整理后后再输出结果

在AnalySDK提供的后台中,亲们而且将什么公式编写到任务管理器池池之中,能也能直接选着让你统计的数据,如“用户留存率”,选着要查看的时间段,和用户分组,即可查看一遍该日期内,用户分组下的对应数据:

运营另一个 多劲向什儿 部门提各种各样的需求,为了用户、为了产品……事实上,现在你还能也能为了本人更得心应手的工作,替本人提需求。让Mober来教你,何如说服亲们的任务管理器池池猿小哥哥自觉使用MobSDK的AnalySDK,有了AnalySDK我能 甩什儿 数据运营几只街。

AnalySDK的发开者们,前要 大数据团队的大神,亲们做出的SDK产品,稳定、可靠且布局周全,为使用者提供如下八大数据统计功能,全面覆盖所需数据。让移动开发者不用本人建立后台,编辑代码就能也能拥有数据功能。

另另一个 多多 合格的好运营是数据驱动运营,而非运营驱动数据。数据分析作为运营最基础的一项技能,何如发挥出数据的价值?什么运营的数据和公式你都知道吗?

基础数据

每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users)

每日登陆用户数(DAU: Daily Active Users)

新登且也能也能一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users)

二天内登陆用户数(WAU: Weekly Active Users)

60 天内登陆用户数(MAU: Monthly Active Users)

月流失率 = 60 天前登陆,60 天内未登陆用户数 / MAU

周流失率 = 二天前登陆,后后二天内未登陆用户数 / WAU

日流失率 = 统计日登陆,次日未登陆用户数 / 统计日DAU

留存率 = 新增用户中登录用户数 / 新增用户数(一般统计周期为天)

次日留存率 = 当天新增的用户中,在注册第2天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

第3日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第二天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

第7日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第二天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

第60 日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第60 天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数

充值金额:一定周期内充值总金额

消费金额:玩家在游戏商城中的消费总金额

进阶数据

平均一并在线人数(ACU: Average concurrent users):一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据

最高一并在线人数(PCU:Peak concurrent users):一定时间内抓取最高在线数据。

每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User):与下载游戏的消费比率类式,此类数据主要衡量付费用户收益

ARPPU = 月总收入 / 月付费用户数每活跃用户平均收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;而且除了付费收益,活跃用户也能产生收益,一般国内以此数据为核心,各家算法不同

ARPU = 月总收入 / 月活跃用户平均生命周期(Average Life Cycle):新增账户首次进入游戏至最后一次参与游戏的天数

平均生命周期 = 每新增用户的生命周期之和 / MAU

生命周期价值(LTV: Life Time Value)

生命周期价值 = 充值金额总和 / 条件账户数(符合约定周期条件的账户)

成本数据

投入/运营成本:本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额

产出/元宝消费金额:玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额

投入产出比(ROI)= 本月的产出 / 本月的投入

单个活跃用户推广成本 = 本月投入 / 本月新增活跃用户数

单个付费用户推广成本 = 本月投入 / 本月新增付费用户数

用户情況

新增活跃用户数:首次上线的用户数

流失活跃用户数:上期(7-1二天)登陆,本期(最近1二天)未登陆的用户数

回流活跃用户数:上期(7-1二天)未登陆,本期(最近二天)登陆的用户数

活跃用户流失率 = 本月流失用户 / 上月活跃用户

活跃用户充值率 = 本月活跃付费用户 / 本月活跃用户

活跃用户在线时长(单位/小时)= 当期(二天)所有活跃用户在线时长总和 / 当期(二天)活跃用户数

付费用户在线时长(单位/小时)= 当期(二天)所有付费用户在线时长总和 / 当期(二天)付费用户数

新增活跃用户充值率 = 本月内有充值的新增登录用户 / 本月总新增登录用户

新增活跃用户高活跃率 = 本月新增登陆用户中的高活跃用户数 / 本月新增登陆用户数

……

知道什么数据,我能 何如统计?

当然Excel是运营同学每天前要整理数据必不可少的工具,但如今大数据、群体画像、用户标签、精准分析等相关词汇高频再次出现在运营从业者的职场,让你在数据分析的领域脱颖而出,也能也能另另一个 多多 Excel显然什儿 单薄。

什么数据都从哪里来?是任务管理器池池猿小哥哥提供了数据提取功能吗。任务管理器池池猿小哥哥提供的数据是何如展现的呢?

假使 ?

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